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https://w.atwiki.jp/himeo/pages/16.html
同レア同名ユニット・召喚獣を合成すると最大レベルが上昇する。 普通に合成すると同一ユニットであっても限界突破にはならず最大レベルは上昇しない。 必ず強化画面の「限界突破!」ボタンを押し選択すること。 1ユニットでの限界突破の上昇レベルはレアリティによって異なる。 ☆1→+3 ☆2→+4 ☆3→+5 ☆4→+6 ☆5→+7 ☆6→+5 最大上昇レベルはどのレアリティでも+20までとなる。と思ってたら☆6は+30でした(最大Lv150) マテリアル系の「コーラル」と限界突破することでも最大レベルを上昇できる。 この場合はコーラルのレアリティと限界突破したいユニットのレアリティが一致していることが必要。 限界突破済みのユニットを限界突破素材に使用しても1段階の上昇しかしないので2段合成は無意味。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/375.html
限界突破 コンピューター戦で楽しむこともあると思うが、パラメータの限界値である AP10000DP10000の 最強ユニットを作り、楽しむこと。 邪竜ファフニールを強化するのが一番容易であろう。 4thプラントを強化し世界樹にするもよし、メタルガマキングを更に強化し、限界突破を 目指すのもいいだろう。 対人戦でも、遊びでターンを経過させることなく、敵を倒す過程で限界突破した猛者もいる。 是非挑戦して、ロマンを感じて欲しい。
https://w.atwiki.jp/dkbnmoba/pages/33.html
限界突破について 限界突破とは、進化したLVMAXの同カード同士を強化することにより、 上限レベルを30上げる、選手の最終進化形である。 よって、最終形を完成させるためには、4枚の同選手が必要となり、 さらに進化と違い、最低LvMAXを2回行わなければならない為、非常にハードルは高い。 効果は選手の最大値を引き出すため、コンディションが絶好調だと、2段階上のレアリティ通常LVMAXと 同等のステータスをたたき出す。まさに限界突破のステータスと言えるであろう。 ただ、4枚揃えたからと言って必ず限界突破させる必要はなく、その選手が不調だと チーム全体に影響が出てしまう場合は、進化止まりで2枚抱えて、 層を厚くしてチーム全体の総合値の安定を図るというのもありである。その辺りは、自分で決めよう。 限界突破のやり方 1.同選手を4枚集めて進化させる。進化させる際にはlvをあげる必要はない。(スキルが欲しい方は別) 2.進化させた選手2枚を、両方ともlvMAXまで育てる。 3.進化させた選手を選手一覧(マイページ、主将カード下)から進化選手の限界突破ボタンを押す (主将カード、オーダー、強化カードに選択されているとそのカードは選択できなくなっています、要注意) 4.LvをMAXして、出来上がり!やったね、さっちゃん!ゼニが減ったよ! 条件(進化LvMAXが2枚)を満たしているのに、限界突破ボタンが押せない、片方は選択できるけど もう一方は選択できない、という方は、強化カードもしくはオーダー一覧を確認して下さい。 特に直前に進化LvMAXを育てていることが多く、出来ないことが多いです。
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/28.html
ここは限界突破についてのページです。 ※2016/10/19のアップデートで星2星3の涙獲得量が増加しました。 限界突破とは? 妖精の涙というアイテムを消費することで、キャラクターのレベル上限を上げることができる。 妖精の涙は主にガチャで既に所持しているキャラを引いたときに獲得できる。(星2:6個、星3:15個、星4:100個) また、イベントやミッションでも入手することが可能。 他にも、限界突破はレアリティによってできる回数が決まっている。(星1:6回、星2:10回、星3:16回、星4:20回) 1回の限界突破によって上がるのは一律5レベルなので、レアリティによって最大レベルが大きく異なる。(星1:lv60、星2 lv100、星3:lv160、星4:lv200) 妖精の涙の必要数は? これもレアリティによって、また、限界突破の回数によって異なる。 星1 限界Lv 35 40 45 50 55 60 必要数 1 2 3 4 5 6 累計 1 3 6 10 15 21 星2 限界Lv 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 必要数 2 2 2 3 4 5 6 7 7 8 累計 2 4 6 9 13 18 24 31 38 46 星3 限界Lv 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 必要数 5 6 7 8 9 10 11 11 12 12 14 14 15 15 17 17 累計 5 11 18 26 35 45 56 67 79 91 105 119 134 149 166 183 星4 限界Lv 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 必要数 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 17 17 18 18 20 23 27 30 45 55 累計 11 22 34 46 59 72 86 100 115 130 147 164 182 200 220 243 270 300 345 400
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/50694.html
【検索用 げんかいまんだら 登録タグ 2022年 CeVIO け カラスヤサボウ 曲 裏命】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:烏屋茶房 作曲:烏屋茶房 編曲:烏屋茶房 唄:裏命 曲紹介 えんあいあんああ 曲名:『限界曼荼羅』(げんかいまんだら) 烏屋茶房氏による裏命オリジナル曲。 「"限界なんだわ"で韻を踏む曲を作りました」というツイートの通り、「えんあいあんああ」という音による韻踏みが歌詞に多く取り入れられている。 動画も烏屋茶房氏本人が手掛ける。 歌詞 (Dropboxより転載、一部編集) (限界感又連夜罹患 嗚呼描 魔訶限界曼荼羅) 皆正解なんかは絶対ない中で 解なんか探してんだ まるで賽河原 倦怠感や惰性 大半は邪険な現代 逃げ出したくない? 新世界見たくない? 想いの儘で肌で"生"を感じたくはない? 人生一回なんだから盛大な 反省会なんかより 叩け パッパッ ベースライン さぁ上がれ アイアムアインベーダー 世界観から 全破壊 騒げ ハンズアップ 千回病んだら 限界なんだわ 願いな 馬鹿でかい 讃歌が 救済だからね 叫んだら 限界曼荼羅 千回病んだら 限界なんだわ 願いな 馬鹿でかい 讃歌が 軽快な螺旋描いたら 限界曼荼羅 限界曼荼羅 目眩 繁華街 全体からはみ出た感覚で 孤独 連夜 散々泣いて 曖昧な愛なんて 分かんなくて 猛毒 繊細さが原罪だ ジェンガみたいね 惨禍 発条が巻けない ハンマーで解体された心臓 けったいな可変裁判 絶対また制裁下 怨嗟 苦い諦観食んだら 皆違反者さ 連帯感 潜在犯 鳴らせ ハイファイな 怪電波 メサイアなら現在 あんたら待ってんだ 千回病んだら 限界なんだわ 願いな 馬鹿でかい 讃歌が 救済だからね 叫んだら 限界曼荼羅 開眼 また寝れない半夜だ 圏外感 嫌だ 限界だ 再三 爛れ痛い 不安さが 天災な ナンバーへ 再誕 ほらブレイクダウン 今くらい 新世界 見たくない? 想いのままで肌で"生"を感じたくはない? 形骸化 した免罪符なんかじゃ 停滞感は騙せないや ベースライン さぁ上がれ アイアムアインベーダー 世界観から 全破壊 騒げ ハンズアップ 千回病んだら 限界なんだわ 願いな 馬鹿でかい 讃歌が 救済だからね 叫んだら 限界曼荼羅 千回病んだら 限界なんだわ 願いな 馬鹿でかい 讃歌が 軽快な螺旋描いたら 限界曼荼羅 限界曼荼羅 コメント かっけぇだろ、この曲。もっと伸びろ(切実) -- 名無しさん (2023-01-05 15 50 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/phoenix0612/pages/241.html
限界突破…2020年4月?頃に追加された機能で、特定のメビウス武具を大幅強化できる機能。 実装初期はかかる手間にたいしてそこまで強化されないと、批判があったが、その後の調整でシステムが大幅に変わり今はユーザーを離れさせる原因にもなってしまっている。 ここでは大幅に変わったシステムを記載します。 手順 鍛冶屋で対象のメビウス武具を武具限界突破のところにて行う。 素材は一定以上のメビウス武具。武具レベルキャップや星が大きいほど経験値は大きくなる。一定以上達すると1%あがり、最大50%まで上昇する。(まあ、これがかなり必要なのですが、今は緩和されてます) 対象のメビウス武具 メビウス武具であれば⭐1でも可能 経験値は ⭐×1000と考えてよい 限界突破による効果 ○武器→基礎固定ダメージの増加 ○防具→(現在は)自信のステータスにより変動があり Vが多いほど物理防御の上昇 Mが多いほど魔法防御の上昇 →戦闘力は1%上昇により100上昇 大まかに言うと一ヶ所につき5000上昇。全身フルで固めると25000分上昇させられる。そのため以前は100000越えることも難しかった戦闘力も120000程にいけるようになってしまった。 ※実際は限界突破は装備武具⭐×2%まで可能ではあるが、実際に反映されるのは覚醒を行った回数である。 ↑メビウスレギンスは7/6となっているが、可能回数/反映%っていう意味。7%は限界突破として行ってはいるが、6%しか実際に反映されていない。 →7/7にするには覚醒を行わないといけない。 武器のシステム解析 ところどころでこの限界突破によるダメージは最注視されており、通常のダメージに加え、限界突破の度合いにより固定ダメージが追加されている。 基礎固定ダメージの量は、下桁2-9の上昇は500ずつ。10%で1000、20%で2000、30%で3000、40%で4000、とあがっていく。 1%ー1000 |11%ー6500 |21%ー13000 |31%ー20500 |41%ー29000 | 2%ー1500 |12%ー7000 |22%ー13500 |32%ー21000 |42%ー29500 | 3%ー2000 |13%ー7500 |23%ー14000 |33%ー21500 |43%ー30000 | 4%ー2500 |14%ー8000 |24%ー14500 |34%ー22000 |44%ー30500 | 5%ー3000 |15%ー8500 |25%ー15000 |35%ー22500 |45%ー31000 | 6%ー3500 |16%ー9000 |26%ー15500 |36%ー23000 |46%ー31500 | 7%ー4000 |17%ー9500 |27%ー16000 |37%ー23500 |47%ー32000 | 8%ー4500 |18%ー10000 |28%ー16500 |38%ー34000 |48%ー32500 | 9%ー5000 |19%ー10500 |29%ー17000 |39%ー24500 |49%ー33000 | 10%ー6000 |20%ー12500 |30%ー20000 |40%ー28500 |50%ー33500 | 注意していただきたいのはこれらがATK.MATKに関与するのではなく基礎固定ダメージのため、これらにスキルの倍率などを掛けたものが実際のダメージとなるため、防御力無視の高ダメージが与えることが可能となる。 防具の限界突破効果はまだ把握できていないためここでは記載を控えるが、おそらくそういったものの減少に繋がるのだと予想される
https://w.atwiki.jp/kadono1016/pages/347.html
限界突破 限界突破Lv.1:★0(能力値VIT-5・永久消費) 前提:該当PCがミッションを一度以上参加している事。 人類の規格外。 戦闘終了時まで常識を超えた身体能力を発揮します。 STR+10・DEX+2・INT+2・VIT+2・攻撃回数+1・魔法詠唱不要 第六感(INT判定による危険察知) 広視界(側面防御-2→0・背面防御-4→-2に緩和) 超反射神経(能動防御+2・完全視覚外による不意打ちに対して通常防御可能) (VIT-5永久消費の処理は戦闘終了後に行います) 限界突破LV1追記事項 封印機関員は1ミッション(非戦闘ミッションも含む)事に、 失われたVITが1点再生する事が出来る。 限界突破Lv.2:★0(戦闘終了後強制死亡) 前提:該当PCがミッションを一度以上参加している事。 常識を超えた奇跡を体現させる。 限界突破Lv.1の効果に加え、アムルを除く全仲間NPC一人の召喚を行います。 (生者でも召喚できる異界の門として処理します) 注:死亡後の魂は英霊界に回収されますのでホムンクルス化による復活は出来ません。
https://w.atwiki.jp/ritenshi/pages/14.html
限界補正 主なコンボパーツの限界補正 非想天則は次に攻撃を当てたときの補正が表示される ここに書くのは最初の攻撃を当てる前に表示されている補正 技の受身不能時間*補正=実際の受身不能時間 この計算を使うと実際に繋がる限界の補正とずれる 限界補正は根性調べ 実際繋がらなかった補正~(勝手な予想限界補正)~実際繋がった補正 JA→J6BorJ2B67.6~()~67.8 A→2C(4)→JA→J2C(3) 67.628164106 2A→2B(6)→2C(4) 67.843019672 JA→JB55.8~()~56.9 JA→J2C79.9~(80.0)~80.0 威光(2)→J6B 79.998631352 石柱 80.0 A→6B67.7~()~68.0 JA→J2C(2)→石柱 67.7448 3A→石柱 68.0 A→2C83.7~()~84.6 数値、計算のゴミ 既存のデータが間違っているとは言わないがそれを利用していると必ずと言っていいほど実際と合わない それを逆算とかで求めて計算に使える数値に置き換えたい 一つや二つのものを見て求めることは可能だが全てに当てはまることがない データは正しいと見て別の仮定で進めた方がよさそう 攻撃レベルによって数値が変動 キャンセルする技によって数値が変動 ヒットストップが何か影響を与えている 1/3フレームが存在して何か影響を与えている 色々な仮説は立てれるけど今のところ何も答えにならない そもそもEFZから受身不能時間は計算で出るものではなかった 暫くこの計算について調べるのは止め
https://w.atwiki.jp/metalbreaker/pages/7.html
限界突破 強化元と同じ名前のものを素材にして強化すると最大LVが上がる ラッキー突破 限界突破の際、一定の確率で発生し、限界突破できる回数が増える
https://w.atwiki.jp/jamproject/pages/93.html
限界バトル 「限界バトル叩きつけて 傷ついたっていいんじゃない」 概要 2004年11月26日に発売された23番目のシングルに収録されている。読み方は「げんかいバトル」。 TVアニメ「遊戯王GX」の最初のエンディングテーマ。 作詞 影山ヒロノブ・奥井雅美 作曲 影山ヒロノブ 遊戯王という若い世代によく知られている作品とのタイアップということは特筆すべきであり、 ファン層の拡大に一役買った曲である。 Live 2005年のライブにて新曲として披露された。 以後も度々歌われていて、定番曲となっている。 コメント 名前 コメント